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【読書日記】平等ゲーム

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題名: 平等ゲーム 著者:桂 望実 ※小説のネタバレの可能性があるため、気になる方は読まないことをお勧めします。 あらすじ 瀬戸内海に浮かぶ「鷹の島」。そこでは…島民1600人が、全員平等。現代社会の歪みを是正するために生まれた、究極の楽園。人々は、嫉妬や私欲にかられることなく、何不自由ない豊かな生活を約束されている。まさに、天国。の、はずだった―。 主人公はこの鷹の島で育った青年(以下、主人公)。 そこに日本本島から移住の権利が当選した青年(以下、青年)を案内するところからストーリはスタートです。 移住権の当選確率がすごい低いという設定があるのですが、それだけ平等に過ごせるとか不自由ない生活への憧れがすごいということなのでしょう。 現実でも憧れる人は多そうです。 主人公は、島の平等システムに誇りを持っており、これほど素晴らしい世界はないと絶賛しています。 仕事は抽選で持ち回り、全て平等に決められる世界です。ある意味小さな社会主義の国と言えるかもしれません。 青年はそこで暮らし始めますが、あるとき主人公に尋ねます。 「いくら用意すればいいのでしょうか?」と。 わかった方もいるかもしれませんが、袖の下というやつです。 完全な平等なんてなかったというやつですね。 いくら納めればこの仕事に就かせてくれる便宜を図るなどが、恒常的になっていたが、 主人公はそれを知らなかっただけです。 平等システムに誇りを持っていた主人公は、このことにかなり衝撃を受け、 島全体に不信感を抱き、結果・・・、は実際に読んでいただければと思います。 さて、主人公にとって島民にとって、完全な平等が本当に約束された状態だったとして、 本当にここは天国だったのでしょうか? 仕事の割り当てが平等ということは、したくないこともしないといけないし、 得意なことに当たればラッキーですが、苦手なことに当たればその年は憂鬱です。 あらずじに何不自由なくと書いてますが、実際は不自由な感じがします。 仕事があみだくじで決まるのを想像してみれば、ですね。 それでいいという人もいるでしょうし、嫌な人もいるでしょう。 私は自分で決めた人生を歩みたいと思ってます。 皆さんはこの平等の島に住みたい、永住したいと思いますか? それともある程度制限と不平等の中...

見返りは天下の回り物

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見返りを求めることほど、効率の悪い賭けはないように思う。 「〇〇してあげたのに、あの人は何もしてくれない」みたいなのを時々聞くが、 「してあげたのに」というスタンスが上から目線になっているし、 そもそも「お金を貸したほうは覚えているが借りたほうは忘れている」というのに代表するように、された側は覚えていないことのほうが多い。 だから見返りを求めようと思っても、たいてい期待外れに終わる。 見返りを求めてますなんて言ってしまおうものなら、 あの人は損得勘定で動くから、というようなことまで言われかねない。 期待せずに返ってきたらラッキーくらいに留めておくのがいいはずである。 この考えにずっと変わりはないのだが、これがなかなか難しいと感じる。 見返りを完全に求めないなんてことが出来る人もいないとは言わないが、 多くの人にとってそれは厳しいのではと思う。 私だって見返りを求めたいときだってある。 例えば、あなたはプライベートで親しい人から無料でお願い事をされた。 パソコン詳しいから設定してほしいとか、英語得意だからこの文章を翻訳してほしいとか、などなど。 あなたはそれに応える。もしかしたら何回か頼まれるかもしれない。 依頼者からお礼は言われる。でも行動で返ってくることはない。 こんなにやってあげているのにと思うことはないだろうか?というお話である。 イライラしても仕方ないので、個人的な意識の変え方を考えてみた。 賭けの期待値、オッズが低いなら賭ける対象を変えてしまえばいい。 どこか。直接依頼された当人でないなら、他の人しかない。 そうだ!Aさんからの見返りをBさんから求めよう。 変だろうか?でもこう考えてほしい。 Bさんからもらった優しさを、Aさんに与えているだけだと。 Bさんから先にもらったように見えるので、見返りという言い方が変かもしれないが、 またBさんからさらなる優しさをもらえるかもしれないし、次はCさんが自分に対して何かしてくれるかもしれない。 誰かに優しくされたら、自分が過去誰かに優しくしていたからだ。 誰かに助けてもらったら、自分が過去誰かを助けたからだ。 だからもっと人に優しくし、人を助ける人になっていくのではないかと。 見返りだって天下の回り物だと考えてみればいい。 俗に言う、情けは人の為...

当たり前にお金を払わないのはヤバいと思う

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皆さんはネットゲームやスマホアプリのゲームで、課金したことありますか? 入口は無料だけど後からお金を取るシステムが多いですよね。 私もいくつかやったことがあります。 そんな中で私が最初の課金をしたときの話を書こうと思います。 課金する理由はいろいろあると思います。 先に進むためだったり、ランキングで上位に食い込むために、 単純に欲しいカードがあるためだったりと、まあいろいろあると思います。 私もこのときアイテムを買いました。 未だにアイテム未使用で放置状態ですが、アイテム買ったときから使わないだろうなと思っていたので、 特に問題はありません。 私が課金した理由は「ゲームが面白くてお礼がしたかったから」です。 入口が無料のゲームは、課金せずに遊ぶ主義であった私ですが、 ある日ふと思ったことが、 「ゲームを作るのにも維持するのにもお金がかかる」という当たり前のことです。 そして昔教えていただいて今も大事にしている考えが、 「好きなものを繁栄させたい、残ってほしいと思うならお金を使いなさい」ということ。 この2つを合わせるなら、「好きなものにお金を払う」というただ単純な図式です。 何当たり前のこと言っているんだと思うかもしれませんが、 入口が無料のゲームを遊んでいる、というよりは何でも無料で手に入りやすくなった生活をしていると、 この当たり前のことが頭によぎらなくなってきていました。 好きだろうが何だろうが無料で手に入れてやるという感覚になっているのです。 それは製作者にお金なしで生活してと言っているのに等しいということにも気づかずに。 今回アイテムを買うという形でお金を払いましたが、(お金払う窓口がそこにしかなかったので) ゲームをプレイすることに対して、あとからお金を払ったというのが、 私がお金を払った認識です。 昔のゲームは先にお金払って遊んでいましたが、ただその順番が逆になっただけ、 アイテムがほしくてお金を払ったのではなく、プレイすることにお金を払う、 このことを思いださせてくれました。 自分の課金体験をつらつらと書きましたが、言いたいことはただ一つ、 お金払うって大切ですよ、特に好きなものに対しては。 コンプガチャが問題になったりしましたが、お金払って貢献しているのに違いはありません...

経営学のゲーム理論でも実務に少しは応用できるのでは?

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私は大学で経営学部に属していたので、机上ながらも経営については多少学び、ビジネス法学科だったので、六法全書にも触れていました。 授業の中でいくつか印象に残ったことはあるのですが、その一つがゲーム理論を用いて経営を考えるということです。 突然ですが、以下の例を考えてみてください。 二人の人間、あなたとSさんがいます。 二人の目の前には100万円があります。 あなたは、自分がいくら受取りSさんにいくら渡すか提案する権利があります。 Sさんは、あなたの提案を承諾するか拒否する権利があります。 Sさんが承諾した場合は、あなたが提案した金額をそれぞれ受け取れます。 Sさんが拒否した場合は、お互い1円ももらえません。 さてあなたは自分がいくら受け取ると提案すべきでしょうか? 正解は99万9999円です。 Sさんは拒否した場合、1円も受け取ることが出来ません。 承諾した場合、0円になる提案以外は1円以上受け取ることが出来るので、 拒否した場合と比較して必ずプラスになります。 つまりSさんは0円以外になる提案は必ず承諾します。 その条件下であなたが最もプラスになる提案はいくらか、 というのが答えになります。 とまあ理論上という話をしましたが、これを現実にやるかという話です。 Sさんが一回も会ったことがなくこれからも会うことがない人ならやるかもしれません。 でもこれが親しい友人だったらどうか、 そうでなくても今後も付き合いがありそうな人だったらどうか、 さすがにここまで極端な提案をするかといったらしないのではないでしょうか。 今回はお互いの感情を無視していますが、 Sさんが相手にそんな持っていかれるくらいなら、 共倒れを狙って拒否するかもしれません。 またこの提案は一回限りするということになっていますが、 これが複数回にわたり提案側を交代しながらするとなったらどうするか、などなど条件がいろいろ付随する形式で考えてみると面白いです。 ここまでゲーム上の話をいろいろと書いてきましたが、 実際のビジネスの場合でもこういうことが起こります。 協業した場合の利益の分け方どうするか、 目に見える利益だったらわかりやすいですが、実はSさんからは総額がいくらになっているか見えないというような場面だって実際あるでしょ...

他人に言うだけで達成できる目標なんてない

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目標達成の手法の一つとして、「目標を他人に言ったほうがいいよ」というのがあります。 人に宣言することによって、言ったからにはやらなければならない、できなければ恥ずかしいという状態にして、 奮起するというものです。 たしかに一理あります。 言ったたからには実行しなければ、口だけは達者なんだけどね。と言われるようになってしまいます。 自分にプレッシャーをかけるという意味では素晴らしい取り組みです。 ビッグマウスというのが一時期流行りましたが、これも一種だと思います。 成し遂げたいことを他人に言って、目標達成する、格好いいですよね。 でも私はこの方法にかなり懐疑的です。 人に言うだけで目標達成するなら、みんな目標達成している気がするし、 私個人でいうなら、この方法で達成したことがかなり少ないんですよね。 私がやり方下手なだけなのでしょうけど。 なぜうまくいかないか考えてみると、なんのことはないことに気づきました。 自分が全然本気でもないからである、という単純な事実です。 どういうことか。 資格試験のときの話をしようと思います。 社会人になってから、国家や民間問わず、いくつか取得を目指し 合格したものもあるし、逃げ出したものもあります。 その中で合格したものはだれかに言っていたかというと、そんなに言っていなかったと記憶しているし、 逆に合格しなかったものは、言っていたものもあります。 計画の立て方や進捗の把握の仕方も違いはなかったと思います。 そんな中での違いは自分と約束したか否かだったと思っています。 会社に取り敢えず申告したとか、上司に見栄えのいい目標言ってみた、ではなく、 この目標をどうにかして達成したいから、自分に協力をお願いする、 こんな状況に自分をもっていけるかではないかと。 こうなると試行錯誤そのものが楽しいので、いつの間にか合格の波に乗っている。 見栄を張って言ってしまうと、試行錯誤が苦しいので、フェードアウトしてしまう。 見栄をエネルギーに出来る人もいますが...。 試行錯誤が楽しい=できないことを楽しめる状態は、 将来の自分へ、私はそこにたどり着くよと宣言し、 今の自分へ、たどり着くために協力してねと約束することでなるけれど、 人に言うことでその状態になることは、難しいのではない...

【読書日記】余命10年

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題名: 余命10年 著者:小坂 流伽 ※小説のネタバレの可能性があるため、気になる方は読まないことをお勧めします。 『あらすじ』 死ぬ前って、もっとワガママできると思ってた。 二十歳の茉莉は、数万人に一人という不治の病にかかり、余命が10年であることを知る。 笑顔でいなければ周りが追いつめられる。 何かをはじめても志半ばで諦めならなくてはならない。 未来に対する諦めから死への恐怖は薄れ、淡々とした日々を過ごしていく。 そして、何となくはじめた趣味に情熱を注ぎ、恋はしないと心に決める茉莉だったが……。 衝撃の結末、涙よりせつないラブストーリー。 「死ぬ準備はできた。だからあとは精一杯生きてみるよ」  寿命と恋愛ものを掛け合わせた王道ものという印象。 そういったものに普段から触れられている方だと、そんな衝撃というほど衝撃の結末でもないが、考えさせられることはいろいろとありました。 個人的には恋人よりも親友との掛け合いの方が好み。 ちなみにあらずじにある趣味に情熱を注ぎというのは、この親友から始まる。 本当は恋人との関わりとか命との向き合い方とかに惹かれ、それについて論ずるべきなのかもしれないが、この親友なくしてこの作品は語れないと思う。 親友は一言でいえば、「世間とのつながり」である。 病気の影響で、引きこもりがちで心も閉じ気味の主人公を 趣味の世界に引きずりこみ、同じ趣味を持つものどうしになり、他の同じ趣味の人とのつながりを作っていく。 最終的にそこで壁にぶつかったりと、いろいろあるのだが、そこは割愛する。 他人とのつながりの中で、承認され成長されていくのは、親友を通じ世間とつながっていくところである。 命の期限に関係なく、懸命に生きることの尊さと葛藤が感じられると思うので、 それを感じられるだけでも読む価値はあると思います。 一方恋人との出会いはネタバレになるので詳しくは避けるが、 同窓会で出会って関係性を発展させていく。 恋はしないと決めていた主人公の心境の変化も見ものの一つではあると思うが、 そこは読んで実際に確かめてほしい。 >読書日記一覧へ << 前記事 見えない衝動こそが一番怖いのではないだろうか  |  次記事...

見えない衝動こそが一番怖いのではないだろうか

※注意 今回の話は、人が亡くなるとか命がどうとかの話になるので、 気にされる方はご覧にならないことをおススメします。 以下のニュースを読みました。 夏休み明け、増える子の自殺 未遂の「その後」支える 福岡大病院の取り組み 自殺未遂者の追跡調査では、1年以内に約3%、5年以内に約9%、5年以上では約13%が再び自殺を図っていた。 ところが日本の多くの病院では未遂者へのケアは薄い。例えば、飛び降りて骨折すれば整形外科、睡眠薬などの過剰服薬は内科、手首に傷があれば外科などと症状によって振り分けられ、「自殺未遂者」という情報は抜け落ちてしまう。精神科が関わることなく退院し、再び自殺を図る悪循環から抜け出せないケースが多いという。 簡単に言えば精神科と各科の連携によって、再び自殺するのを防ぐという取り組みのようです。  確かに目に見える傷が癒えたところで、自殺の原因そのものが解決していないわけですから、 そういったものを二人三脚で解決していこうとする取り組みは素晴らしいと思います。 人を支える・支援する取り組みは是非ともどんどん広がってほしいと思います。 一方でこれを読んだときに、違和感というか何か足りないという気がして、 その原因を考えていました。 そして気づいたのが、これは自殺未遂の支援ではあるけど、自殺”行動”未遂は支援できない、ということです。 ここで意味する自殺未遂は、行動を実際に起こした(飛び降りた、服用した)が存命である、自殺行動未遂は行動を実際に起こそうとしたが起こせなかったという意味です。 個人的な経験から思うのが、この自殺”行動”未遂にも支援の光が当たればと思うのです。 自殺未遂にしても自殺行動未遂にしても、その原因を解決しなければならないというのは、同じだと思います。 ただ不謹慎な話をすると、行動を起こしていれば、結果病院のお世話になり、自殺を考えていたんだなということが、明るみになります。 場合によっては周りの方が原因の解決に動いてくれるかもしれませんし、今回のニュースのような支援のお世話になることもあるでしょう。 でも行動を起こしていなければ、隠れたまま、状況が変わるには、その人が行動を起こすほかありません。 私は幸いにして骨を折ることもなく、今は心身共にそれなりに健康に過ごせています...